posted by 타임슬립2 2022. 4. 12. 21:14

* 수정2(2022-04-22) : 플러그인 설정 스샷 변경

* 수정4(2022-08-18) : 자염석,휘염석 설명추가

* 수정4(2022-08-20) : 세라픽 10주만 깨도 됨 설명수정 + 북미판 16:9 / 4:3 설명수정.

* 수정7(2022-10-21) : 2주차 설명보완 + 세라픽 도핑 설명 보완 (프레이 도핑시, 디란 도핑시)

 

 

* 관련 링크

- 세이브 모음(JP 11주 클리어,2주차모음,10주차 단위시작지점 + US) : https://soulslip.tistory.com/241

- 스토리 정리 : https://soulslip.tistory.com/240

 

 

 드디어 오랜 숙제게임, 찜한 지 15년쯤 만에 클리어하여 리뷰를 씁니다.

 클리어하고 시간이 좀 지나 돌아보니, 인생게임중 하나에 들어가게 되었습니다.

 

 

 이 게임은 스트레스 가능 요소가 있으므로(주로 얻기 어려운 보물상자 = 점프 등 조작 부분) 실기 플레이보다 에뮬이 권장됩니다.

 PCSX2 에뮬구동시 특수 셋팅이 필요합니다. 저처럼 아직까지 못해보신 분이 해보실 경우 고생하지 마시라고 셋팅 기록.

 

에뮬 PCSX2 1.6.0 (2022년초 기준 최신 안정버전) 구동시 셋팅

■ 셋팅1 - ★초중요1 : 그래픽 플러그인을 기본 포함된 GSdx로 하면 안되고, Cutie플러그인(GSdx-cutie)를 받아서 해야 합니다.

 기본 플러그인으로는 광원이 나올때 그래픽에 문제가 생기는데 오랜기간 해결이 안되었습니다. (알려주신 '엉아'님께 감사드립니다).

 (이 문제는 최신버전인 1.7 개발버전도 동일. 참고로 개발버전은 실행하면 dxgi.dll 에러가 뜨지만, ReShade라는 프로그램으로 겨우 극복하고 실행해 봄)

 

 Cutie그래픽 플러그인은 검색하면 2015년도 까지 개발된 듯 합니다.

 * PCSX2 설명글 https://soulslip.tistory.com/205 하단에 설명을 추가하며 파일도 첨부했습니다. (2014 + 2015년 버전도 추가)

* 자세한 사항 원할시는 참조 - 해외 셋팅영상 : https://www.youtube.com/watch?v=jhaEMaBG5wQ

▲ 좌 : 기본 그래픽플러그인,     우 : Cutie

이외에도 기본 플러그인은 컷씬에서 캐릭이 안나온다던지 하는 문제가 있습니다.

 

셋팅2 - ★초중요2 : 구동시 △ + X (패드의 버튼 4개중 위와 아래 것)를 누르고 구동하면 '16:9 프로그레시브로 변경하시겠습니까? 선택지가 뜬다. 여기서 "예"(ㅁ버튼)를 누르면 에뮬에서 화면떨림이 사라진다! (인터레이싱 옵션 Weave bff로 그래픽 어긋남을 감수하지 않아도 깨끗하게 나온다)

 많은 PS2게임들이 이런 주사율호환(떨림보정) 기능이 있다는걸 이제서야 알게 되었다.
 (참고로 위의 프로그레시브 선택 화면에서  ↑←→↑←→↑←→ L1 R1 □ 를 누르면 D3출력(1080p인듯)이 되지만 오히려 화면떨림이 생긴다.

 * 댓글 센스민트 님 정보 : 커맨드입력 해상도는 1080p가 아닌 1080i = 인터레이스 방식 인 듯)

 

▲ 시작시  △ + X 버튼을 누르고 있어야 함. 위 화면을 봐야 한다. (프로그레시브 모드 진입.  □ -> O버튼 누름)

참고로 북미판은 'X' 버튼이 '예' 버튼입니다.

=> 그래픽설정에서 Interlacing : OFF 상태더라도 화면떨림이 없게 된다 = 60프레임 됨.

 

 화면비율 16:9 와 4:3중 고르라고 나오는데, 참고로 동영상 및 게임무비는 16:9에 맞춰져 있다.  
 게임화면은 4:3을 고르면 위아래가 살짝 더 나오는 대신 양옆이 덜 나오고, 16:9를 고르면 위아래가 살짝 덜 나오는 대신(조금 확대됨) 양옆이 많이 더 나온다. 이 비율은 게임내 설정에서도 자유롭게 조정가능. 
 => 에뮬레이션설정 -> 그래픽합성기 창 에서,

 1. 창크기 16:9 이면 1280x720, 1600x900 등으로 선택 (아래 셋팅스샷)

 2. 창크기 4:3 이면 960x720 등으로 선택

▲ 좌 - 4:3 비율 (위아래가 살짝 더 보임) ,  우 - 16:9 비율

(위 스샷은 프로그레시브 모드가 아닌 상태라 색감이 약간 더 밝음)

 

셋팅3 - 플러그인 셋팅 스샷

 - 동영상 페이드인(어둡다가 서서히 밝아지는것) 시 깜박임 : Enable HW Hacks -> NVIDIA Hack 체크시 사라졌음.

 

▲ 참고용 기본플러그인 스샷(설정엔 불필요)

 

▲ 차례대로 2x, 3x, 4x 비교.

기본해상도의 2배,3배로 해도 찌그러져 보인다(가슴부분 세로줄을 보면 된다). 그래서 4x로 플레이.

 

사운드 설정. 0으로 낮춰도 안좋게 들리거나 하지 않음. CPU가 딸려서 낮춤.

 

▲ 참고로 셋팅영상에서는, 사전설정 체크 끄고 오른쪽아래 MTVU 체크하라고 나온다.

하지만 체감 모르겠고 '강제저장 오류가능' 이라는 메세지가 뜨므로 끄고 플레이.

 

 

 셋팅4 - 강제세이브/로드 오류 방지

 : 이 게임은 강제로드 후 오류로 맵 전환시 에뮬레이터 디버그 창에 오류를 출력하며 멈추거나, 컷씬 or 영상이 멈추는 수가 있습니다. 이러면 오류나기 전 세이브를 로드해야만 합니다. 해결/완화 방법은 아래와 같습니다.

 

 1. 필드에서는 스텟창 연 상태에서 저장.  전투에서는 메뉴호출(스타트 or 셀렉트 버튼) 후 저장 (= 3D화면이 움직이지 않는 상태에서 저장하면 로드오류 거의 없었음).
 2. 컷씬에서 : 음성 나오는 도중 저장할 것(음성 재생중에 하라는 얘기). 음성이 끝나거나 장면 전환될때 하면 오류가능성↑).

 3. 무비에서는 항상 오류발생 가능하므로 강제세이브/로드 안하는게 좋음. 

  무비는 비교적 저화질로 제작되었기 때문에 어렵지 않게 구분 가능한 듯. 갯수도 몇개 안됨. 이 게임은 이벤트 대부분 이 게임화면 그래픽으로 처리되어 그래픽이 보정될 수 있다는 점이 좋음.

 

 

 셋팅5 - 그외

- PCSX2 1.6.0 에서, 일시정시/재개 키가 ESC가 되어 편해짐.

- 프레임제한해제(속도증가) 키가 F4 라 불편한데, 키매크로 프로그램을 이용해 스페이스 같은 키로 바꾸고 플레이하였음. => 알고보니 TAB 키로도 가능.

 

 

■■ 에뮬 이상부분 기록

1. 모든 컷씬에서 화면 아랫쪽 부분 네모난 것들이 깜박거리는 증상 : 정지/재개(ESC키) 하면 화면을 다시 그리게 되면서 잠시 사라지긴 함.

▲ 이건 해결못해서 그냥 플레이.

 

2. 일부 컷씬에서 광원표현 이상한 부분 있음 (사소한 듯)

- 아우두라 수상신전 컷씬

- 후반부 유그드라실~동굴 광원효과 처리 이상 (유령처럼 분신같은게 보이는)
- 발할라궁 컷씬(오딘, 프레이 나오는 부분)에서 광원효과 처리 이상.

 

3. 툴겐 광산(Turgen Mine) 1번째 보스 '와프스퀸' 만날때 짧은 컷씬 제대로 안나옴.(유튭에서 볼 순 있음)

 : https://youtu.be/0os7TZNBFQ4?t=1738 

 

 pcsx2 위키 페이지( https://wiki.pcsx2.net/Valkyrie_Profile_2:_Silmeria) 에도, 현재 발생중인 문제라고 나옴.

 

4. 막판던전 레나스 등장 컷씬에서 대사 2개 음성 안나옴. (일판/북미판 동일증상)

 => pcsx2위키 페이지에 있는대로, 그 부분에서만 사운드설정을 바꾸면 되었음.

 

 

 

 참조한 공략집

 1. 파이널가이드(일어) : 맵은 알아보기 좋으나, 그때그때 필요한 설명은 따로 되어있음.
 http://13dl.to/%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB2-%E3%82%B7%E3%83%AB%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%82%A2-%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A.html
 2. 공식 컴플리트 가이드(일어) : 맵은 알아보기 어려우나 적재적소에 세세한 설명.
 https://archive.org/details/valkyrie-profile-silmeria-official-complete-guide

 3. 그외 한국 웹페이지 검색 (세라픽게이트 때만 참조)

 

 

 

 플레이시간 / 플레이타임

 - 1주차 막판보스전 세이브파일에 65시간 인데, 보스전과 세이브/로드한 시간 + 공략집 본 시간을 더하면 75~80시간은 넘은 듯.
 - 추가던전인 세라픽게이트 1회 깨는데는 86:34 가 찍혔으니, 추가던전만 21:30 인데, 세이브/로드 한 시간까지 하면 몇시간 더 걸렸다.
 세라픽게이트는 2주차 까지 92시간 찍힘.
 즉 총 플레이시간 105~110 시간쯤 걸린 듯.

 

 howlongtobeat.com 에는 완전히 깨는데 80시간이라고 하는데, 영문공략이 허접해서 그런 것 같다(놓친 부분 많음). 커뮤니티를 검색해 보니 시스템도 잘 이해 못한 사람들이 많은 것 같다.

 

 * 추가 : 세라픽 11주 까지 깨는데, 6시간 찍혔다(프레이 도핑시). 130 시간쯤 소비된 듯.

 

 

 

 

A. 프롤로그

 게임에서 배경스토리를 설명해 주지 않는다. 매뉴얼에도 안나와 있고 공략집에는 나와있는데 설명을 붙이면 아래와 같다.

 

 본편의 시간적 배경은 전작으로부터 몇백년 전(여주인공의 프로필에 의하면 대륙력 941년). 주신 오딘이 라그나로크를 위해 전사의 영혼을 에인페리어(신계전사)화 하여 모으고 있을 때다.

 오딘은 어스 신족과 엘프의 혼혈인 하프엘프인데, 혼혈이라서 유일하게 성장하는 힘을 지녀 어스신족의 왕이 되었고(이 과정에서 세계가 멸망했으나 오딘이 인간계를 창조한 걸로 되어있다), 오딘이 일으킬 '반 신족'과의 전쟁이 라그나로크 이다.

 

 발키리 세자매 '아리, 레나스, 실메리아' 중에서, 막내 '실메리아'는 오딘의 명으로 에인페리어를 모으는 중 어떤 계기로 의문을 가지게 되고, 신들과 적대하고있는 불사자의 왕 '브람스'를 감싼 죄로, 오딘이 '왕호의 비법'(발키리 전생 시스템에 쓰임)이란 주술로 실메리아를 전생시키지만, 주술이 불완전하여 실메리아는 한 인간의 몸에서 각성하게 되는데, 그녀가 디팡 공국의 아리샤 왕녀다.

 (참고로 브람스는 옛날 디팡의 왕족이었는데, 에인페리어가 되길 거부하고 불사자가 되었다. 즉 아리샤의 조상격.)

 => 이게 무슨 소리냐면, 원래 '왕호의 비법(왕이 부른다는 뜻)'을 쓰면, 발리키의 혼은 인간으로 태어나서 자라다가 특정 시기가 되면 발키리로 각성하는 것인데, 다른 인간의 영혼과 같은 몸에 들어가버렸다는 것이다.

 

 이를 알게 된 오딘이, 발키리 '아리'에게 실메리아를 데려오라는 명을 내려 보내는데, 아리샤를 죽이고 실메리아의 영혼을 회수하라는 뜻이다.

 아리샤는 어릴때부터 실메리아 등의 목소리가 들렸다.

▲ 오프닝은 다짜고자 여주인공인 아리샤에게 "도망쳐라"는 목소리가 들리는 것부터 시작된다.

목소리의 주인공은 '실메리아의 인격 + 실메리아가 데리고있는 에인페리어들의 영혼' 이다.

영상의 장소가 어딘지는 불확실하다.

 

▲ 실메리아의 인격은 맘대로 튀어나온다. 쫓아오는 '아리'에게 공격을 날린 후 도망 성공.

아리는 디팡을 공격해서 실메리아를 유인하려고 한다. (이 부분도 이해 어려움)

 

▲ 아리샤는 실메리아의 인격 때문에, 디팡 왕의 명령에 의해 어릴 적 왕비와 떨어지게 되었다.

왕비는 전작에도 나오는 '마르베스 왕비' 다.

 

그동안 어디서 자랐는지, 누가 길러줬는지는 전혀 설명이 없다.

디팡은 강을 건너야 있기 때문에 오프닝의 장소는 디팡은 아니다.

 아리샤는 '항구마을 졸데' 에 도착. 디팡과의 교역으로 먹고사는 마을이다.

 

 처음에 아리샤는 도망치고 싶다고 하지만, 실메리아는 디팡에 가서 발키리의 습격을 알려야 한다고 주장한다.

결국 소동에 동요하지 않는 인물 '루파스'를 영입하여 비로소 게임이 시작.

 

 

 

B. 시스템

 : 심하게 복잡한 시스템을 지녔다. 머리 아플 각오가 필요하다.

 하지만 아래에 정리한 사항만 본다면 딱히 공략집의 시스템 란을 안봐도 되지 않을까 생각된다(그러라고 정리한 것이니).


■ B-1. 시스템 _ 필드

▶ 필드이동은 2D 형식이다.

 

▶ 광자 : 발사해서 적을 얼릴 수 있다. 얼려진 적에게 쏘면 그 적과 위치가 바뀐다(교환전송). 전송 직후 점프가능.

 이를 이용해야 얻을 수 있는 상자가 던전마다 존재한다.

  * 못갈 것처럼 보이는 장소도 첫 방문시 갈 수 있으니 공략집을 보거나 잘 생각해 보자.

▲ 초반 디팡성 지하. 처음 만나는 난관인 듯. 그림처럼 끌고오면 되었다.

 

▲ 이렇게 만들어야 되는 곳도 있다. 다행이 이런 곳은 한군데 뿐인듯.

 

▲ 비행형 적을 유도해야 하는 부분은 여러 곳 나온다.

 혹시 벌써부터 머리가 아프려고 하면 곤란하다.

 

▶ 상점 : 무기+도구가 합쳐져 있어 편하다.

* 단골상품 : 처음엔 ????로 표시. 일정금액 이상 구매해야 표시되며 재료를 모아서 제작하는 아이템.

 그런데 재료를 몹들한테서 모아와야 되며, 저 재료들을 '수동으로' 갯수에 맞춰 상점에 판 다음에야 구매 가능하다. 파는 작업이 정말 귀찮아서 안사게 된다.

 제작 안하면 진행이 어려운 그런 물건은 없었다. 없으면 불편한건 '포이즌체크(독방어)' 딱 1가지.

 

 

■ B-2. 시스템 _ 봉인석 시스템의 이해

 (처음 봤을때 이해가 잘 안됐으므로 기록함. 처음 나오는 봉인석이 가지면 오히려 안좋은 것이라 이해에 어려움이 있었음).

 

 1. 던전에 있는 '봉인석'은, 맵의 '대좌'에 놔두면('껍질'엔 둬도 효과X) 맵상의 효과범위에 있는 적들에게 효과가 발휘되고, 아군파티가 갖고있으면 아군에게 효과가 발휘되며, 적이 갖고있으면 그 적에게만 효과가 발휘된다.
   ex) 첫 봉인석 <안개의 계>: 디버프이므로, 이걸 가지면 적 위치가 안보이게 된다. 맵에 두면 적이 아군파티를 못찾는다 = 뒤쪽에서 접근 가능해짐.

▲ 왼쪽 스샷처럼 생긴 '대좌'에 놔뒀을때만, 맵의 적들에게 효과가 발휘된다. 스샷은 <가드 금지>를 설치.

 맵에서 붉은색으로 칠해진 부분이 봉인석 효과가 미치는 곳이다. 효과가 끊기는 곳의 대좌에 다른 봉인석을 두면 효과가 이어지게 만들 수 있다.

 △ 버튼으로 아군/적의 봉인석 효과를 볼 수 있고 전투중에도 메뉴 키로 볼 수 있다.


 2. '반환'(지맥 샘에 되돌림)을 하면, 다른 던전에서 꺼내 쓸 수 있다. 던전을 빠져나가면 반환하지 않은 봉인석은 초기화됨.(맵에 있던건 맵으로, 샘에 반환된건 샘으로)

 ▲ 반환엔 '마정석' 이란게 소비되는데, 전투1회당 습득량 최대 80개로 제한되어 있다. 스샷은 2500개 필요.

마정석 얻기가 빡세므로 아껴야 한다. 마정석 30000개 처럼 많이 필요한 봉인석들은 반환을 못한다고 보면 된다.

 

 마정석을 많이 얻으려면, 공중콤보 + 빠른 리더격파(다이렉트 어썰트) 다. 근데 다이렉트 어썰트 해도 공중콤보가 없으면 30개 밖에 안주므로 모으기 힘들다.

▲ 공중콤보 예

이런 걸 궁리해야 한다니 머리가 아파올 수 있으나, 다행히 궁리 안 해도 큰 어려움은 없다.


 ★봉인석을 소지 최대수만큼 샘에서 못꺼내는 현상에 대해 (ex : 소지최대수 4개 이더라도, 2개 밖에 못꺼내는 현상)

 : 버그가 아닌 듯. 대좌에 봉인석이 여러개 설치되어 있으면 이런 현상이 발생한다. 대좌의 봉인석을 해제하면 소지 가능수가 늘어난다.

 

 ◆ 팁_봉인석 '경험치2배' 쓸 때 주의 : 아군LV이 높아지면 나중엔 스킬경험치가 엄청 적게(2%) 들어오게 된다. 세라픽게이트에서 프레이의 스킬을 익힐 때 힘들 수 있다.

 

 

■ B-3. 시스템 _ 전투 시스템의 이해

 적 심볼과 조우시 전투인데,

 * 팁 : 적을 앞에서 부딪혀도 기습당할 확률 10%쯤 존재하므로, 이를 방지하려면 칼질로 조우하면 된다.

▲ 칼질은 위 or 아래로도 가능. 벽 너머의 적과도 전투 가능함.

오른쪽은 아우두라 수상신전의 도달하기 어려운 부분. 밑에서 칼질하면 전투가능.

 

 던전마다 전투맵이 정해져 있다.

 전투는 3D필드이지만 SRPG와 닮아 있는데, 이동을 자유롭게 하면서(적도 같이 이동함) 공격범위 안에 적이 들어와서 공격을 할땐 파이어엠블렘 같은 SRPG처럼 화면이 전환되어 적은 1명만 나오고 아군은 4명 파티로 나온다. 즉 마법을 쓰지 않는 이상 적1체만 공격 가능(결정기도 포함).

 ▲ 공격범위 안에 들어오면 공격가능. 이때 SRPG 처럼 화면이 전환되며 '적1체 vs 아군그룹' 이 된다.

= 아군이 필살기(명칭 '결정기'라고 함)를 써도 적은 무조건 1마리만 대미지를 입는다.

= 아군은 때릴 때 다구리가 가능하지만, 맞을 때도 단체로 맞는다.

그룹은 2개로 설정가능. 오히려 소수 인원이 유리할 수 있다.

 

1. 통상공격

 무기마다 공격횟수가 정해져 있고, 캐릭터에 해당하는 버튼을 누르면 보통 3번까지 공격가능.

 AP(행동치) 소모 2배로 더 때릴수도 있게 됨(아우두라 수상신전 클리어 후).

 ㄴ 다운된 적을 패면 나오는 보라색 구슬은 '자염석' 이라고 하며, AP 2 채워준다.

 ㄴ 바운드되는 적을 패면 나오는 금색 구슬은 '휘염석' 이라고 하며, AP 8 채워준다.

기술이 많아서 하나씩 다 어떤 동작인지 해봐야 한다. 잘 안맞는 쉬레기 기술도 많이 있다.

새로 익힌건 녹색으로 표시해 준다.

동작마다 공격부위가 다르다.

 

2. 부위파괴 시스템

 : 적은 몸체HP와 각 부위 HP가 존재한다.

 어느 위치에서 어느 동작으로 때리느냐에 따라 공격 부위가 달라지는데,

▲ 투구를 공격해서 절단. 절단시는 부위별로 아이템(보조장비)을 얻는다.

보조장비 종류는 수없이 많다는 것을 예상 가능하다.

 

▲ 브레이크 모드 라는게 발동하면 일정시간 맘대로 팰 수 있다.

(공략집으로부터) 발동확률은 초기치 -70%. 적 부위파괴마다 +5%.

 0%가 넘으면 발동가능성 생기며 최대치는 +80%. 한번 발동하면 -70%로 초기화됨. 보스 전 확률을 높여두면 좋다고 한다.

 => 신경 안쓰고 해도 문제 없었다.

 

 

3. 결정기

 때리다가 결정기 포인트가 100p 차면 결정기를 발동가능한데, 이 게이지가 대체 어디에 있는 것인지 엔딩 + 추가던전까지 깬 다음에야 안 것이 개그다.

▲ 여기 좀(벌레 이름)만하게 나오는 수치가 결정기 게이지 였다.

게이지일 줄 알았는데 숫자 + Hits 밑에 위치 + 히트수와 비슷하게 올라감 = 못 알아봄.

 

 ▲ 이름은 '결정기(決め技)' 지만, 대미지는 결정하지 못한다. 히트수가 많을수록 대미지가 증가한다.

완전스킵이 안되서 매번 봐야 한다.

 

 결정기 포인트 소모는, 보통은 처음 쓰는 캐릭이 40p소모, 두번째는 50p소모, 세번째는 60p소모 이런 식이다.

 각 캐릭들의 결정기는, 포인트를 채워주는 수치가 정해져 있는데, 포인트를 다시 100p로 만들어야 다음번 캐릭도 결정기 발동이 가능하다. 즉 60p이상 채워주는 캐릭터가 3번째로 발동해야 4번째 캐릭까지 결정기를 쓸 수 있다.

 (스토리 캐릭중 60p이상 채워주는 : 루파스, 진발키리 두명 뿐. 공식컴플리트가이드 345p 부터.)

 

 결정기는 적 몸체HP만 깎는것이고 부위절단은 못한다(부위아이템 못얻음). 고로 부위절단이 목적이면 결정기는 발동 안하는게 이득 + 죽은 적에게 결정기 쓸 필요는 없음.

 

 

4. 다이렉트 어썰트

 전투는 적 리더만 격파하면 끝난다. 간혹 리더가 없으면 다 없애야 한다.

 

 * 익스텐드 게이지 : 화면 오른쪽 5칸으로 표시되는 전투시간. 1칸이 닳기 전에 리더를 격파하면 다이렉트 어썰트' 가 되며, 마정석을 기본 30개 준다.

 마정석은 획득 경험치도 늘려 준다.

 다이렉트어썰트는 마정석+경험치를 얻는 대신 다른 몹들의 부위절단 아이템은 포기하는 건데, 이렇게 해야 그나마 플레이시간이 줄어든다.

 

* 대쉬(R1 키. 행동력 소모) 로 이동하면 전투시간이 안 줄어든다(초반 튜토리얼에서 설명해 주긴 함).

  ㄴ대쉬는 연속으로 쓸 수도 있다 : 한번 대쉬해서 적의 공격범위안에 들어가도, 또 대쉬하면 벗어날 수도 있음.

 * 봉인석중 '보너스 업'이라고 나오는 놈이, 전투 시간 줄어드는 걸 느리게 해준다.

▲ 설명에 걍 '보너스 업'이라고만 나와서 알기 어렵다.

 

5. 경험치

 : 등분 방식. 참가인원 적으면 렙업에 유리. 쓰러진 아군은 제외.

  ex) 아군 4명 중 2명 죽여놓고 2명으로 전투하면 1/2씩 얻음.

▲ 저 수치에서 등분된다.

마정석을 얻으면 경험치 보너스가 개당 x0.01875 가 된다.(공식컴플리트가이드 60p)

 

 * 봉인석 '경험치를 모두에게' 소지시는 전투참가 안하는 인원도 경험치를 1/6 만큼 얻는다.

  1/6 이라는 수치는 "그거밖에?" 라는 물음이 들 텐데, 알고보니 전투종료화면의 총 경험치량에서 1/6 되는 거였다.

 = 전투멤버가 1/4씩 얻으니 살짝 덜 얻을 뿐이다. 비전투 인원도 렙업을 거의 따라오게 된다.

  * 주의 : 아래에서 말할 '스킬경험치' 얻기용 저레벨 캐릭 유지를 위해서는 사용에 주의 필요.

 

6. 특수 상태이상 : 다음 4가지는 시간이 지나도 자동회복되지 않음.

- 독 : HP가 쭉쭉 깎인다.
- 침묵
- 저주 : 장비변경 불가.
- 쇠약 : 회복불가(능력저하는없음). 걸리면 가장먼저 회복해야 함. 반대로 보스에게 걸면 좋음.

 

 

■ B-4. 시스템 _ 스킬 시스템의 이해

 문제의 시스템인 것 같다. 큰 귀찮음을 유발한다.

 스킬은 전캐릭 공통. 스킬 장착칸(CP) 한계는 12 이며 더이상 안 늘어난다. LV 40 에서 최대치에 도달.

 

1. 먼저 장비 조합으로, 익히고 싶은 스킬의 룬 대로 연결해야 한다.

▲ 장비의 색깔은 4종류다(빨강,파랑,녹색,회색). 룬 모양은 20가지다.

오른쪽 스샷은 '비스트 슬레이어(파랑 대검 + 화염 + 디버프)' 룬 조합.

 

 '장비 화면에서 스킬별 정해진 조합대로 연결해야 한다.

 그러면 스킬이 노란색(활성화)이 되고, 전투에서 경험치가 채워진다. 

 조합이 처음에는 ?로 나오는데, 장착한 적 있는 or 동료가 갖고있는 스킬의 룬들은 표시가 된다.

 

2. 습득완료 스킬은 '장비'화면에서는 안보이게 되고, '스킬' 메뉴로 들어가야 한다.

 거기서 장착까지 해야 비로소 스킬이 발동된다.

 새로 익힌건 녹색으로 표시해 준다.

 ★ 주의 : 같은 킬러 스킬은 중첩이 안된다 (ex: 장비 '마룡의대각'장비시 '갓슬레이어'가 발동되는데, 스킬 '갓슬레이어' 장착해봤자 추가 공격력상승 없음.)

 

3. 스킬 경험치 

 : 스킬 습득 경험치는 파티의 평균LV이 낮을수록 경험치가 많이 늘어난다. 그러나 약한 적과 싸울수록 조금밖에 늘지 않는다. 공식 컴플리트가이드 34p에 계산식이 나와 있다.
 = 파티에 LV낮은 에인페리어 2~3명을 죽여놓고, 스킬을 익힐 캐릭 1~2명으로 적 격파하면 빨리 습득 가능.
 그렇다고 죽여놓을 에인페리어들의 LV 1, 2 이럴 필요는 없고, 다른 캐릭들보다 한 4정도만 낮아도 되는 듯. 적 LV이 높은게 더 중요한 것 같다.
 => 그러나, 위 부분을 신경쓰지 않아도 게임 진행에는 큰 문제는 없었음.

 

4. 발생하는 문제점

 전투하다가 캐릭이 스킬을 익히면, 장비창을 열고 새 스킬을 익히기 위한 장비변경을 하는 데에 시간을 많이 보내게 된다.

 

 

 

C. 참고정보 / 팁

C-1.  2주차 에서 달라지는 요소

 이어받을 수 있는 요소는 아예 없다. 아이템, 에인페리어 동료 모두 초기화 된다.

 

1. 적의 강화
- 적만 51주차 플레이까지 조금씩 강화된다(적 강화만. 그것도 5주가 아니고 50주 다. 공식컴플리트가이드 54p). 적 공격력 기준 0.5배씩 강화됨 + 리더HP가 일반 적 HP 2배가 됨.

 51주차에는 적 공격력이 1주차 대비 26배가 된다. 이걸 51주차까지 하는 사람은 지구상에 한명도 없을 줄 알았는데 유튭에 있다고 한다(..).

 

- 후반 열리는 추가던전인 '세라픽 게이트'는 클리어시, 10회까지 세라픽게이트의 적 + 본편의 적이 강화된다(파이널가이드 316p, 공식컴플리트가이드 255p). 단, 본편을 클리어하면 세라픽게이트 클리어 횟수는 초기화된다.

 

2. 추가 요소
- 전투진입시 L1버튼 누른채 진입하면 전작의 전투BGM이 되고, L2를 누른채 진입하면 랜덤BGM이 된다.
- 추가던전인 세라픽게이트는 초반 열리며, 사운드모드에서 엔딩BGM 스탭롤BGM을 새롭게 듣는게 가능.
 근데 2주차에서 세라픽게이트 가려면 던전 2개를 깨야 한다.
- (추가) 2주차 이후에서는 추가 대사가 있기도 하는 듯(크리티컬  / 브레이크모드 발동시 다른 대사가 나오는 듯?),

 또 맵에 나오는 적이 달라지기도 한다. 예를들면 산악유적에서 추가되는 적에 보너스 적(텔레포트하는 아이템 나오는 놈)이 나오고 지형도 좀 달라진다.
- (추가) 2주차 이후, 세라픽게이트 3층 보스인 레자드가 즉사공격을 함. 1주차땐 운인지 모르겠지만 못 봤음.

 

 

C-2. 에인페리어 동료

 총 40명 등장. 1주차에 20명이 동료가 되며, 18명을 뽑을(?) 수 있음.

 ㄴ경전사 4명, 궁투사 5명, 중전사 4명, 마법사 7명 인데, 이중 마법사 2명은 고정이다(맨처음 만나는 미트라와, 맨 마지막 스카비아협곡 에서 얻는 이지스).

 

 * (전혀 모르는 사람 용) 에인페리어 란? : 발리키가 영혼을 실체화 해놓은 전사들. 

 레벨 5 이상 올려서 '해방'을 하면 다시 생을 얻어서 살아감. 이후 마을이나 던전에 위치하게 되며 NPC 처럼 대사를 하며 돈이나 아이템을 주기도 한다. 저장 후 해방해서 대사와 아이템을 본 다음 로드하면 된다. (아이템 얻기용 해방은 세라픽게이트에서 해야함).

 게임중 정해진 장소에 있는 '유물'을 발견하면 동료로 할 수 있는데, 정해진 놈들 2~3명중 한놈 이 동료가 된다 = 모든 에인페리어를 동료로 해 보려면 그냥 하면 3주차 플레이는 필요하다.

▲ 초반던전 '창고의 숲'에 있는 궁투사 동료는 잘 안보인다.

실제로 놓치고 다시 왔는데, 알고보니 에인페리어들은 초반에 얻지 말고 나중에 회수하러 오는게 더 좋은 거였다.

 

 ◆ 팁- 1주차에 모든 동료회화 보기 : 에인페리어 동료들은 동료가 4명 미만이 되는 후반부까지는 별로 안쓰게 된다. 

 그러므로 에인페리어를 얻지 않은 상태로 모든 던전을 다 지난후 저장하고, 그때부터 에인페리어들을 회수하러 다녀도 된다. 그러면 조합 대사들을 보기 쉽다는 장점 + 합류LV이 높다는 장점이 있다.

 

 에인페리어들은 인간관계가 있어서, 관련된놈을 같이 전투에 출격시키면 대사가 나온다. 공식컴플리트가이드 602p에 조합표 있음.

 

1. 에인페리어들의 결정기

 - 경전사는 '윌링 립퍼', 중전사는 '소울 에보케이션', 궁투사는 '크람블가스트'로 공통.

 - 마법사들은 적이 쓰는 마법들 중에 정해져 있다 : 레자드의 결정기 '그랜드 트리거', 적이 쓰는 '타이달웨이브', '프리시드그라비티' 등.
 추가로 마법사들만, 세라픽게이트에서 주는 지팡이 2개 장착시 각각 해당 적의 결정기를 쓸 수 있다.

 

2. 에인페리어들의 대사

 여러 명이 같은 성우가 연기한 듯 똑같은 놈들이 있다. 예를들면 미트라 와 제랄드 가 같고 아론 과 화란드 가 같다.

 

3. 나올 확률 낮은 놈들 정리

 * 나올 확률이 10%인 에인페리어들
 (창고의 숲, 궁투사) 크리스티(10%) / 샤콘(90%)
 (아우두라 수상신전, 궁투사) 엘드(10%) / 피레스(90%)
 (봉룡전, 마법사) 제논(90%) / 마사토(10%)

 * 나올 확률이 20%인 에인페리어들
 (사마 사막, 중전사) 아론(30%) / 잔데(20%) / 딘(50%)
 (쿠로사스 삼림유적, 경전사) 키르케(40%) / 후로디아(40%) / 라시카(20%)
 (봉룡전, 중전사) 에린(30%) / 기르무(50%) / 제랄드(20%)

 * 나올 확률이 25%인 에인페리어들
 (왕가의지하도, 경전사) 제시카(50%) / 실피드(25%) / 리쉘(25%)

 * 참고 : 3명중 한명이 나오는 곳은 위에 쓰인 4곳이 전부다.

 

4. 나올 확률 100%인 에인페리어들 : 미트라, 카논, 세르비아, 이지스 (전부 마법사들).

 


 ◆팁_원하는 에인페리어 뽑기
 : 확률 10%인 놈들을 뽑으려고 던전을 나갔다 들어왔다 하면 스트레스 + 시간낭비 다.
 에뮬로 한다면 유물 앞에서 강제세이브. '마테리얼라이즈 하시겠습니까?'에서 '예'를 눌러서 원하는 에인페리어가 아니라면, 로드해서 '아니오'를 한번 누른후 다시 강제세이브 하고 반복.
 (만약 강제로드 후 오류로 맵이동이 제대로 안된다면 오류나기 전 세이브를 로드해야만 함.) 

 

 

C-3. 이탈 동료의 장비, 획득 아이템


1. 스토리상 이탈하는 동료들의 장비는 자동으로 해제되어 플레이어에게 반환된다.
2. 해방하는 에인페리어의 장비는 반환되지 않는다. 대신 에인페리어는 능력치가 높을수록 해방시 좋은 아이템을 많이 준다.

 스토리상 이탈하는 동료들은 LV이 높을수록 좋은 아이템을 준다. 이벤트상 "이걸 줄게" 이런건 없고 그냥 아무런 신호 없이 아이템이 생긴다.

 근데 최후반에 비슷하게 좋은 무기를 얻을 수 있긴 하므로, 기를 쓰고 얻지 않아도 되는 것 같다.

 

 (스포일러 가능. '더보기' 클릭)

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- 처음 이탈하는 동료 '레오네','아류제'는 레벨이 40이 넘어야 가장좋은 아이템을 얻는데 정상 진행시 LV 28 정도밖에 안된다.
 이때 던전의 보스랑 여러번 싸워야 LV 29로 오른다. LV 이 높을수록 요구경험치도 높아지므로 LV 40까지 올리라고 하는건 제정신이 아닌데, 알고보니 보스랑 싸우는게 아니라 다른 놈이 노가다에 좋다고 한다.

 

 

C-4. 놓치기 쉬운 부분 / 막힐 수 있는 곳

 0. 에뮬구동시, 메모리에딧은 먹히지 않았으니 참고. 내부적으로 수치를 변경하는 듯.
 부족할 수 있는건 경험치(이탈 동료들 렙업 위해), 마정석(봉인석 얻기 위해) 인데 액플도 잘 먹히지 않았으므로 순수 노가다로 해결해야 했다. 그러나 위의 '해외 셋팅영상' 링크대로 하면 먹힐지도 모르겠다.

  * 세이브 국가변환 방법(https://cafe.naver.com/gamedol/23757 ) 도 안먹힌다. 로드시 오류. 언어 때문인 듯.

1. 셀드벨그 산악유적 : 봉인석 '질량증가' 반환해 놓아야 함(유그드라실에서 필요).

 

2. 스루스 화산동굴 : 처음 깬후 제단에서 '부적'을 얻음. 이걸 갖고 다시 칼스탓도로 가서 모험가에게 알려주면 '무결의 호부(소모아이템)'를 얻음 : 사막지대를 다시 지나가야해서 귀찮은데, 4장에서 지도(가격은 3개 합쳐 16000)를 사면 자유롭게 전지역을 갈 수 있으므로 그때 가도 됨.

3. 창고의 숲
 - 에인페리어 있는곳(활)이 구석이라 놓칠 가능성(위에서 언급함). 놓친 에인페리어들은 5장 초반엔 동료로 할 수 없고(스토리상) 5장 후반 이후엔 가능해짐.
 - 2번째 보스 '코볼트킹'은 회복마법을 계속쓰는데, '쇠약'상태를 만들면(보조장비 이용) 회복을 못하므로 이길 수 있음.

 

4. 툴겐광산 보스 깨기 (자력으로 깨고싶은 분들을 위해 접은글)

 위의 '에뮬 이상부분'에서 컷씬이 제대로 안나오는 곳이기도 하다.

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이 보스의 필살기는 한대 맞으면 사망인데, 기둥 뒤에 있으면 회피 가능하다.

 

5. 봉룡전

 - 봉인석 '점프 착지속도 느리게' 반환해 놓아야 함(유그드라실에서 필요).

- 이곳에서 중전사 에인페리어(대검) 있는 장소(기어다니는 적과 봉인석 '생명만~'이 있는 곳)는 처음 갔을땐 대검이 없는 경우가 있는데, 다음 장소로 이동 후 다시 오면 생긴다.

▲ 중전사 얻는 곳

 

6. 유그드라실 : '광자반사횟수+4' 봉인석 얻었을때 '광자로 삐라파괴' 봉인석은 버려야 효과 발동함.

   참고로 '광자반사횟수+4'가 필요한 맵은 유그드라실에서는 2곳 뿐. 세라픽게이트에서 필요하므로 샘에 반환해 놓아야 함.

7. 칼스탓도(사막마을) - 소년이 주는 6장 아이템
 - 소년이 돈 10씩 달라고 하는데, 300 이상 주면 6장에서 '광검 크라우소라스(대검)'를 주지만, 이것은 막판던전에서 나오는 무기다.
  300이 안되게 주면 더 약한 '명검 오월우(사미다레 라고 읽음)'를 주는데 이건 제작가능한 아이템이다.

8. 숨겨진 엔딩이 존재
 막판보스 '파멸을 원하는 자'에서, 멤버 '발키리'를 제외한 상태로 클리어하면 엔딩이 조금 달라진다고 해야 하나 추가장면이 나온다고 해야 하나. (스포일러. '더보기' 클릭)

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 스탭롤 후 꼬마들이 뛰어가는 장면에서, 레자드의 환생으로 보이는 안경소년이 책을 읽고있는 모습이 추가로 나온다.
 달라지는 장면은 여기 뿐이다. 공식컴플리트가이드 456p에 스샷이 있으므로 굳이 직접 고생해서 할 필욘 없을 듯. (최하단 스토리 글 링크에도 스샷 넣음)

 

 참고로 막판보스에서는 '발키리' 만이 정상 공격력이 나오고, 딴놈들은 공격력 1/10 이 된다. 발키리를 그동안 모은 아이템으로 도핑 + 스킬장착 하는 게 공략법이라고 하지만, 도핑해봤자 능력치상승은 별로이므로 내구력 스킬 '터프니스'을 달아서 안죽게 하기만 하면 클리어는 쉽다(터프니스는 아리샤가 익히지 않았어도 생김). 또한 파티를 둘로 나누면 더 쉽다(부활아이템은 필요).

 즉사방어는 '리큘 포션'으로 하는 게 편한 듯.

 

 - 해외의 개발자인터뷰 : https://shmuplations.com/valkyrieprofile2/ (영어) 에 따르면,
 엔딩의 소녀에 관해서 개발자는 단정지어 말하고 싶지 않다고 했다.

   => 참고로 이 인터뷰는 공식가이드북(일어)에도 있다.

 

 

C-5. 의외로 안좋은 스킬, 좋은 스킬 / 장비 / 아이템

▶ 안좋은 스킬

 1. 더블엣지 (5칸 차지) : 설명엔 2회 대미지라고 되어있지만 고작 0.125배 공격이 추가될 뿐 = 그냥 히트수만 늘리는 것이고, 차라리 '아이언피스트(2칸 차지)'가 더 좋은 듯.
 2. 훼인트(3칸 차지) : ATK + MAG 더한 공격력이 된다고 하는데, 스텟상 수치를 보면 알겠지만 추가공격력은 1/10 수준 밖에 안된다.

 예외적으로 세라픽게이트에서 ATK+MAG 같이 증가시키는 무기가 2개 나오는데(마검 레반테인 + 창 궁그닐) 그땐 이 스킬을 필수적으로 장착해야 공격력이 나옴. 또한 캐릭 도핑 후에도 필요.

 좋은 스킬

 1. 퍼스트에이드(칸 3 차지) : 약 40% 확률로 대미지 50% 회복. 봉인석 'HP회복 2배'와 조합하면 모두 회복. 보조장비 '힐 링 or 메타보라이저'(퍼스트에이드와 같은 효과)를 같이 차면 거의 확률 80%로 대미지 전부 회복됨.

 2. 터프니스(칸 5 차지) : HP 2배. 잘 안죽게 됨.

 3. 리제네힐(칸 4 차지) : 독과 반대효과. 행동을 조금 할때마다 HP가 실시간으로 많이 회복. 봉인석 HP회복2배와 조합해야.
 4. 애드버시티(칸 2 차지)(세라픽게이트 에서만) : 아군보다 적 수가 많으면 능력↑. 솔리탈리스트러글(칸4차지)은 아군 1명 누워있으면 20%정도 상승하는데 이 스킬은 인원차이 1명당 더 많이 상승.
 * 아군을 아예 파티에서 빼버릴 경우 조금 더 상승함. 누워있으면 조금 덜 상승. ex)2명 누워있을 때보다, 2명 아예 빼버리는게 더 상승.
 ex)세라픽_진심디르나 에서 '매직슬레이어'(공x1.5) 보다, 애드버시티(아군2명 뺌)+아이언피스트(공x1.2) 가 더 공격력 높게 나옴.

 좋은 무기(활)

 - 순궁 부루게일(후반 협간의동굴 이후 얻음. 구매도 가능) : 무조건 크리티컬이 됨. 스킬 '보디패시지(크리발생시 절단)'와 조합하면 잡몹은 거의 한방에 죽임(적 몸통이 절단되면 격파가 되므로). 대형 적 심볼과 보스에게는 안먹힘.

  그런데 이 게임에서 크리티컬은 절단 외에 무슨 의미인지 잘 모르겠음. 대미지는 일반공격과 같음.

▲ 공격력은 약하나 잡몹 원킬가능. 편해진다.

이게임은 전투중에 무기교환이 가능하기때문에 보스전에서도 별 문제없다.

 

 좋은 아이템

  차지브레이크(HP 1/3 닳고 AP 풀회복), 오버드라이브(AP소모 20% 감소), 리큘포션(상태이상방어).

* 이 게임은 버프/디버프가 캐릭이 쓰러진후 일어났어도 지속됩니다. 단, 지속시간은 길지 않고 효과 표시도 안됨.

 

 좋은 보조장비

- 확률로 '쇠약' 거는 장비들 : 다수의 보스 포함 HP회복을 못하게 된다. 트롤계 적이나 보스 '우르' + '호문클루스 실메리아' 한테 유용.

 아래는 보스전 '우르' 팁. 스스로 깨고 싶다면 접은글을 보지마시고 패스하시길. ('더보기' 클릭)

더보기

우르는 회복마법을 쓴다. 상태이상 내성이 높아 쇠약에도 잘 안걸리는데, 루파스의 LV이 낮아 침묵을 못 건다면 아이템 홀리젬 (Holy Crystal)으로 침묵을 걸 수 있다.

 

 

 

 D. 추가던전인 세라픽게이트 관련정보

■ D-1. 세라픽게이트의 설정 관련 설명 (안해봤을때 설정상 이해안갔던 부분들 기록)

 막판보스 직전 세이브포인트에 도달하면, 아무런 설명없이 갑자기 열린다.

 2주차 땐 처음부터 열리는 듯 하나, 위치가 2번째 지역에 있으므로 처음부터 갈 순 없음.


 1. 스토리 관련 : '스토리와는 전혀 관련없다'고 입구에서 설명됨.
 보스 이름도 오딘이 '보탄'이라고 나오고 프레이가 '후로'라고 나오는데, 이것 관련 설명은 전혀 없다. 그냥 다짜고자 '보탄'이렇게 표시될 뿐이다. (보탄은 아래에서 말할 '니벨룽의 반지'에서 나오는 최고신 이름)

 2. 동료 합류 관련 : 보스들을 깰때마다 '스토리상 쓸수없는 동료들이 동료로 합류'한다는 얘긴 모두 알 텐데, 스토리가 나오면서 합류하는게 아니라 그냥 갑자기 '~가 동료가 되었다' 만 뜨는 형식. 이탈한 동료는 그때 LV그대로 합류됨.

 이들은 세라픽게이트를 나가도 동료인 채로 남아있으며 전투 편성도 가능. 고로 그 멤버로 막판보스를 깰 수도 있다 = 숨겨진엔딩(막판보스전에서 멤버 '발키리'를 제외한 상태로 클리어)을 보기 수월할 수 있다. 단, 세라픽 깰때마다 스토리 보스도 강화된다. 하지만 적당히 강화되는 듯.
 적 강화는 10번 깰때까지 강화된다. 적 ATK 기준 2번 깰때까지는 0.5배 강화되고 그다음부터는 0.2배 씩 강화. (파이널가이드는 316p, 공식컴플리트가이드는 255p). 외부 맵의 적+보스들까지 강화된다.

 3. 달라지는 점 : 없음.

 세라픽은 2주차 이후 대사 같은건 1주차와 완전 똑같다. 보스깨면 주는 아이템만 여러개 얻을 수 있다.
 한번만 깨면 2주차 부터는 보스만 잡으면 된다.

 

D-2. 세라픽게이트 깨는데 필요한 봉인석들 (밖의 던전에서 갖고와야 되는)

 1. 광자반사+4 (유그드라실 에 있음) : 1층부터 상자 or 봉인석 얻을때 쓰게 됨.
 2. 가드 금지(창고의숲) : 1층 보스 '가브리에 세레스타' 와 5층 보스 '이세리아 퀸'의 가드를 봉인하기 위해 필요함.

 3. 성공격 1/2(유그드라실) : 2층 보스 광속성 공격 약화 용.

 

   <아래는 10주차 이상 목적인 경우만>

 4. HP회복무효 (레자드바레스의 탑) : 4층 레어몹 '티어맷(검 떨굼)'잡을때 필요함. '쇠약'도 안먹히므로. 에인페리어 해방으로 도핑아이템 얻기 용.

 5. 공격x1.5 + 방어 1/2 (유그드라실) : 방어는 이게임에서 낮아도 큰 체감은 안 되므로.

 6. (선택)귀열의계(방어1/2) (아우두라 수상신전) : 4층 설치용.
 7. (선택)공격x3 + 무기파괴율 20% (봉룡전) : 캐릭도핑 후 사용인데 무기 해제해야 함. 디란 도핑시만 필요.

 8. 회피금지 (툴겐광산) : 후반 주차에서 4층 설치용이라 함 : 필요X

 

 * 각 던전별 반환필수 봉인석 정리 기록 (더보기 클릭)

더보기

 ()는 필요한 마정석.  []는 나중에 반환하면 좋은 것들.


1. 산악유적

 - 공격x1.2(150)
2. 창고의숲

 - 가드금지(400) : 세라픽게이트에서 필요함.

 - 보너스UP(400)
3. 수상신전

 - 빙공격x1.5,화공격1/2(600) : 화산에서 필요,

 - [방어1/2(4000) - 세라픽게이트에서. 마정석 남을때만]
4. 화산

 - HP회복2배(2000)
5. 망집의관

 - [경험치2배(1200)] : '경험치 전원분배'와 조합시, 세라픽10주 돌면 전캐릭 LV99 됨.
6. 봉룡전

 - 경험치 전원분배(4000)

 -  [공격3배,무기파괴율20%(500)] : 세라픽 용
7. 유그드라실

 - 광자반사+4(150)

 - 성공격 1/2(1000) : 오딘 전 설치 + 세라픽 1주차_2층 용

 - 광자로삐라파괴(100) : 다시올라갈때 편리

 - 공격x1.5,방어1/2(2000) - 세라픽 등에서 필요
8. 레자드탑

 - 전속성내성+(2000)

 - 공x1.2,회복불가(1500) : 세라픽 티어멧 잡을때 필요.
9. 세라픽게이트

 - 광자반사+20(500) : 세라픽3층에서 필요 + 봉인석 소지개수도 증가됨.

 - 봉인석효과치환(800)

 - [전능력UP(4000)] : 이걸 반환하면 봉인석 소지개수도 증가됨.

 - [공3/4 방1/2(2500)] : 이건 세라픽 도는 도중엔 반환 안하는게 더 편함.

 

 

 

D-3. 세라픽게이트 보스전 작업 (1주차 만)

 보스들과 레어몹들은 괜히 시간만 오래 걸리게 해놓은듯(방어력 강). 본편 보스랑 똑같은 놈도 나오지만 더 약하다.

 

 ▶ 1층 가브리에 세레스타

 - 맵에 '가드금지' 설치

 - 스킬은 매직슬레이어, 아이언피스트, 리제네힐 같은 일반적인걸로 OK

 

 ▶ 2층 오딘(보탄) : 공략집엔 어렵다고 되어있지만 쉽게 깨서 기록함. 본편과 패턴 동일하고 결정기도 안쓴다.
 - 맵에 성공격1/2 봉인석 설치 or  전원 스킬 터프니스(HP 2배) 장착하면 안죽음.
 - 전원 보조장비 '힐 링 or 메타보라이저(스킬 퍼스트에이드와 동일)' 장착 : 대미지 거의 안받음. (스킬 '퍼스트에이드'는 장착안해도 되었음)

 - 스킬은 갓슬레이어, 아이언피스트 등.

 

▶ 4층 프레이(후로)

 - 여기서부터 안정적인걸 원한다면 스킬 '터프니스' 장착

 

 ▶ 5층 레어몹 '월자 + 가인' (선택 조우)
 - 스킬 '고스트버스터' 셋팅해놓아야 함. 마법도 가능. 왜인지 유령이라서 일반공격으론 대미지가 안들어감.

 ▶ 문지기 '본심 디르나' (얘까지 깨야 1회 깬 걸로 간주됨)
 이 게임에서 유일하게 2번씩 공격하는 보스다.

- 봉인석은 '쇄의계'같은 약화 봉인석 설치

- 스킬은 터프니스, 매직슬레이어 등.

- 분신들에게는 도구 '연금술의 서'가 듣는다(확률)

좀비처럼 흐느적댄다.

검색해보니 이 녀석들은, 같은 트라이에이스 개발 게임 '스타오션' 시리즈의 추가던전에서도 맨날 나오는 것 같다.

 

 

■ D-4. 세라픽게이트 - 각층 작업 (10주 이상 목표. 프레이 도핑시)

  (공략집 참조하여 11주 깸. 크게 어렵진 않으나, 도핑을 해도 시간이 만만찮게 걸리므로 추천 못함)

▲ 프레이 도핑(대검+활캐릭만) 후 LV99 스텟

- 대검캐릭들 : 4층 '티어맷'잡으면 확률로 주는 '괴검 틸풍' 장착 후 해방= STR아이템 99개씩 줌.

- 활캐릭들 : 2층 '우르'를 깨면 확률로 주는 활 장착(다이렉트어썰트시 100%) 후 해방 = STR아이템 31개씩 줌.

- 경전사(검) : 막판던전의 흰색 늘낙지 같이 생긴 놈들이 주는 '공검 벨기'를 장착 후 해방

- 마법사 : 5층보스가 주는 무기를 장착하여 해방.(1주 돌때마다 1명씩 해방 가능)

 ㄴ 이들의 방어구도 상점구매가능한 것들중 가장 좋은 것들로 셋팅 해준다. 에인페리어들 방어구는 공략집만큼 철저하게 안 해도 되었음.

 

 * 보완1) 공식컴플리트가이드 600p부터 있는대로(장비까지 상세설명 되어있음) 마법사캐릭도 해방해서 아이템 먹인후 스킬  '훼인트(ATK+MAG합한공격)' 장착시 대미지가 더 올라간다.

 * 보완2) 디란을 사용할 경우는 통상기 '풀스윙(LV46에 익힘)'이 필요하며, 프레이를 사용할 경우는 '헤븐리퍼니쉬먼트(LV63에 익힘. AP42소모)'가 필요한데, 이제껏 모은 경험치 아이템을 먹이면 되지만, 렙업 전에 스킬들을 먼저 익히자.

  참고로 헤븐리퍼니쉬먼트는 1층 보스한테는 풀히트 하기 어렵지만 그냥 진행.

 

 * 아이템 노가다 최적시기 : 세라픽 1주 진심디르나 클리어 전이 최적. 또는 클리어 후 "더 높은 곳을 원하나" 라는 물음에 "잠깐 기다려달라" 를 고른 후 하는게 최적

 

 - 10번 클리어시 적이 최대로 강화된다.(HP 6배, 공x3.6배). 그런데 '구인의검'을 얻으려면 무려 11주차(...) 4번째 보스까지 깨야 한다.

    스토리상  적 강화 난이도는 절묘하다. 처음 막판던전과, 세라픽 10주 후 LV99로 막판던전 가는것과 체감 비슷

 

 -  프레이 도핑시 장점 : 1층 보스의 몸통아이템 '순백의 요포(여성캐릭에게 대미지증가, 남성캐릭만 장착가능)' 신경안써도 됨 + 본편에서 안나온 캐릭을 사용해볼 수 있다.

 프레이 도핑시는 연타공격 후 결정기까지 먹이는 컨셉.

 -  보완) 디란 도핑시 장점 : 봉인석 '공격x3배,무기파괴'  사용가능하여 공격력 높음. 1층 보스의 몸통아이템 '순백의 요포'로 여성보스에게 대미지 2배. 남성보스는 봉인석 '성별전환'설치하면 해결되나 설치안해도 별 상관없음

 : 디란 도핑시는 '드래곤레리프(HP20%이하시 스텟증가)' 장비하고, 디란이 누우면 살려서 패는 식의 컨셉(공격력 몰빵).

▲ 디란 도핑시, 세라픽 2주차 1층 보스는 1턴 만에 끝낼 수 있다. 방어역 캐릭은 기본속성내성20%인 발키리 사용.

- 장비 : 마룡의대각x2 만 공격용. 드래곤레리프는 HP20%이하일때 스텟증가(부활시켰을때 딱 HP 20%가 됨).

- 스킬 : 데몬슬(5)+매직슬(4)+훼인트(3)

- 봉인석 : 공격x3, 전스텟x1.2 만 공격용.

 

 * 아래는 너무 상세한 정보의 느낌이 있어 접은글로. 보려면 '더보기' 클릭.

● 프레이 도핑시 셋팅 기록

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 ▶ 방어캐릭+공격캐릭 공통장비
 * 파트너캐릭 : 레나스(회복+버프+부활). '힐 링'등 방어위주 셋팅.
 ㄴ 파트너 장비 : 트라이엠블렘(스토리 진행중 마을3개에서 문장 봐야 나오는 아이템) : 염공격 방어용.
 * 프레이 장비 : 마룡의대각x2(공x30% + 갓슬레이어), 아다만타이트(풀HP시 공x1.5), 스틸윙(공격대미지 5% 흡수).
 - 봉인석_소지 : HP회복X2, 전능력UP은 기본.

 ▶ 1층 (보스 : 가브리에 세레스타)
- 봉인석_설치 : 가드불가
- 봉인석_소지 : 보스가 약하므로, 봉인석 '공x1.5 + 방1/2' 갖고있어도 됨. 봉인석 3개만 들고있어도 됨.
- 스킬 : 솔리터리스트러글(파티2명 눕혀놓음), 퍼스트에이드, 매직슬레이어
 * 클리어 후 설치한 봉인석 '가드불가' 다시 돌려놓음.

 ▶ 2층 (보스 : 보탄 = 오딘 약화버전)

 1층 상태 그대로 클리어 가능. (성공격1/2 설치안해도 됨). 11주차 보스는 3회 공격으로 클리어 가능.
 * 클리어 후 보스방 나와 오른쪽으로 가서 0층으로 돌아와서 설치할 봉인석 2개 갖고감.

 ▶ 3층 (보스 : 레자드 약화버전)
- 봉인석_설치 : '쇄의계(공+방 DOWN. 세라픽3층에 이미설치됨)' + '가드불가'(귀열 있으면 여기 귀열, 4층에다 가드금지). 이후 5층까지 진행가능함. (3층 대좌 앞의 거대 적은, 도망가면 잠시 무적이므로 그때 지나가면 됨.)
- 봉인석_소지 : HP회복x2, 전능력UP, 속성저항UP, 공x1.2 (깬다음 0층 갔다올거면 공x1.5+방1/2 도 가능).

 ▶ 4층 (보스 : 프레이)
 봉인석은 1개 추가설치 가능하나 안해도 상관없음.
- 스킬 : 터프니스(HP2배. 보스가 강하므로), 퍼스트에이드, 솔리터리스트러글.(파티2명 눕혀놓음)

 ▶ 5층 (보스 : 이세리아퀸)

- 스킬 : 터프니스, 퍼스트에이드, 매직슬레이어

 

 ▶ 문지기 (진심디르나)

- 봉인석은 쇄의계 같은 약화 설치

- 스킬 : 터프니스, 퍼스트에이드, 아이언피스트, 애드버시티(파티 2명 빼버림. 2명 만으로 전투)

 

 

● 디란 도핑시 셋팅 기록

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▶ 캐릭 셋팅

 전투시 그룹을 둘로 나눈다.
 * 파트너캐릭 : 발키리(부활, 탱킹 역). 기본내성+20%인 점이 장점.
 ㄴ 파트너 장비 : 트라이엠블렘(스토리 진행중 마을3개에서 문장 봐야 나오는 아이템. 염내성+90%), 미스릴플레이트(내성+20%), 박쥐우산(어둠+30%), 햄스터(상태이상방어), 메타보라이저 등 방어위주 셋팅.

 ㄴ파트너 스킬 : 프리아이템(3), 퍼스트에이드(3), 터프니스(5)

 * 디란 장비 : 마룡의대각x3(공x30% + 갓슬레이어), 드래곤레리프(HP20%이하시 스텟증가)

                     보스캐릭이 여성이면 '마룡의대각' -> '순백의요포(여성에게 대미지2배)' 로 변경. 순백의 요포는 중첩이 안되므로 1개만 장비한다.

                     무기 해제함.

 - 봉인석_소지 : 공격3배,무기파괴 는 기본소지 + 전속성방어UP
                         공격x1.5,방어1/2  등 마음대로 선택

 ▶ 1층 (보스 : 가브리에 세레스타)
- 봉인석_설치 : 안해도 1턴 만에 이김.
- 디란 스킬 : 매직슬(4), 데몬슬(5), 훼인트(3)

           ★ 스킬 '갓슬레이어(5)'는 장착할 필요없다. 장비 '마룡의대각'이 있어서 중접되지 않기 때문.

 ▶ 2층 (보스 : 보탄 = 오딘 약화버전)

- 디란 스킬 : 매직슬(4), 솔리터리스트러글(4), 훼인트(3)

 * 클리어 후 보스방 나와 오른쪽으로 가서 0층으로 돌아와서 설치할 봉인석 갖고감.

 ▶ 3층 (보스 : 레자드 약화버전)
- 봉인석_설치 : '쇄의계(공+방 DOWN. 세라픽3층에 이미설치됨)' + '가드불가'(귀열 있으면 여기 귀열, 4층에다 가드금지). 이후 5층까지 진행가능함. (3층 대좌 앞의 거대 적은, 도망가면 잠시 무적이므로 그때 지나가면 됨.)
- 디란 스킬 :: 변경할 필요없음.

 ▶ 4층 (보스 : 프레이)
 봉인석은 1개 추가설치 가능하나 안해도 상관없음.
- 디란 스킬 :: 아이언피스트(2), 솔리터리스트러글(4), 훼인트(3), 갓츠(3)

 ▶ 5층 (보스 : 이세리아퀸)

- 디란 스킬 : 매직슬(4), 데몬슬(5), 훼인트(3) = 1층과 동일

 

 ▶ 문지기 (진심디르나)

- 봉인석은 쇄의계(3층에 있는거 갖고옴) 설치

- 디란 스킬 : 아이언피스트(2), 애드버시티(2), 매직슬(4), 훼인트(3)              

 

▲ '구인의 검 = 죄인의 검'은, 공+마 10000 이지만 랜덤 대미지다.

생각보다 세진 않고 대미지도 들쑥날쑥하다.

11주차를 깨면 더이상 적 강화는 안되고 부활만 된다고 나온다.

 

 

■ D-5. 세라픽게이트의 아이템/레어몹 일부

 ▶ 클리어아이템 '톨사드(토울사-드)' : 세라픽을 1회 깨면 주는 아이템인데 장비설명에는 '공식설정이다. 숨겨진 모습을 드러낸다'고 하는데, 뭔가 했더니 효능은 여캐에게 장착시 스테이터스에서 스리사이즈가 나오는것 뿐이다.

'장비하면 숨겨진 진실이 모습을 드러낸다 라고 쓰여진 이상한 악세사리'

 

▶ 귀중품

 - 각 캐릭터의 통상기술을 익힐 수 있는 아이템이 나오지만 ('귀중품' 분류) 좋지 않은 기술들이 많다.(주로 연속기 히트시키기 어려운 기술들임)

 

 - 세라픽게이트 1번 깰때마다(문지기인 본심디르나까지 깨야 1회로 간주) '예언서'라는 아이템이 나오고 10번 깨면 공격력 10000의 '구인의검'(근데 대미지는 들쑥날쑥)이 나온다.

 '구인의검'의 북미판명이 'Angel Slayer'인 이유는, 세라픽의 보스 2명이 '천사' 분류라서 그렇다.
 '예언서' 라는건 거창한 것 같지만, 설정이나 제작자 코멘트 같은게 나오며, '공식 컴플리트가이드' 486p의 아이템설명에도 내용이 나와있다. 내용은 고작 1문장 씩이다. (최하단 스토리 글 링크에서도 설명)

▲ 기술들은 기대만큼 좋진 않다.

예언서는 거의 쓸데없는 내용이다.

 

▶ 5층 바하무트 '마룡의대각(공+30% + 갓슬레이어)' 얻기

▲ 얘의 뿔 절단시 60% 확률로 나오는데 HP 1/3 쯤 깎아야 한다.

 * 참조한 곳 : https://bbs.ruliweb.com/game/1611/read/2237728
 레나스 (하이윈드->폐쟈세일->멀티블루어택) -> 프레이(헤븐리바니슈멘트->미스틱체인) -> 아리(어드밴스퓨리어) -> 나머진 아무거나. 결정기는 모두취소. 뿔 절단되면 도망.

  복잡하게 할 것 없이, 그냥 도핑한 중전사 내리베기 or 도핑한 프레이 난무기술로 뿔을 공격해도 된다.

▶ 4층 햄스터 레어몹 만나기 : '햄스터'를 출연시킨후, 햄스터한테 습격당하면 나오는 몹 '공태랑(코타로?)'은 재료 '해바라기씨'를 준다. 이처럼 공략 글을 안보면 알기 어려운 요소들이 많다 (참고로 이 짓은 안함).

▲ 구석 맵에 있어 잘 발견하기 어렵다. 습격당하려면 뒤쪽으로 부딪혀야 한다.

세라픽 1주차엔 안나왔고, 2주차에서 조우 가능했다. 적 리더로만 나온다.

그런데 공략집에 의하면 얘가 5층 보스보다 세다고 한다. 걍 안하는 게 나은 듯.

 

▶ 2층 레어몹 '헤임돨', 4층 티어맷(머리여럿 용) 조우방법 : 레어몹은 정해진 적 심볼에서만 나온다.

- 헤임돨 은 도저히 안나와서 포기했었으나 4층에서 햄스터를 출현시킨후(BGM변경) 조우 되었음.

 ㄴ보완) 안만나지면 강제로드 후 맵을 나갔다가 재시도하면 되었음. (맵에 들어온 시점 또는 특정 시간마다 만나는 적이 리셋되는듯?)

- 티어맷 도 BGM변경후 조우 잘 되는듯.

▲ 방법을 모르면 어떻게 만나라는 건지? 공략 검색으로도 조우방법은 안나온다.

티어맷은 HP회복불가 봉인석을 설치해야만 잡을 수 있다.

 

▶ '괴검 틸풍'의 용도 (티어맷을 쓰러뜨리면 확률로 주는 검. 강제세이브/로드 이용하면 쉬움)

 : 세라픽 10주를 위한 캐릭터 도핑용 아이템.

 틸풍은 공격이 2000대인 대신 방어가 0이 되는 괴상한 무기다.

 

- 중전사 에인페리어가 파티에 4명 있을 텐데, 틸풍 장착 상태에서 해방시키면 '검사의지식'(힘+5) 99개를 얻는다. 마찬가지로 2층 우르를 쓰러뜨리면 주는 활로 활캐릭 해방시 30개쯤 준다.

 이걸로 캐릭터 '프레이' or '디란' 를 도핑시킨다. (위에 설명함)

 

- 파이널가이드 336p에 '프레이' or '루파스'를 도핑하면 최고 공격력이 나온다고 한다.

   => 비교해보니 프레이가 더 나은 듯 하다.

 

 디란 도핑시 공격력이 낮아서 어려웠는데, 필자가 잘못해서 그런 듯. 나중에 제대로 해보니 센 공격력이 나왔다.

 

 

■ D-6. 세라픽게이트 장소 / 악랄한 위치의 상자

 

▶ 4층 지구본 있는 방 : 놓는 위치 애매

▲ 무지개색 위치에 지구본을 올려야 하는 곳인데, 버그인지 잘 안 된다. 중앙에서 살짝 오른쪽 위치다.

참고로 이렇게 하면 입구 주변 벽이 올라와 버려서, 한번 나가면 봉인석 '하이점프'가 있어야 들어올 수 있다.

던전을 나가면 리셋되므로 걱정 안해도 되었다.

 

▶ 악랄한 위치의 상자

 공략집에도 얻는법이 나오긴 하지만 이해가 잘 안될 수 있다.

 게임에서 가장 가기 어려운 위치였다. 아직 안해보신 분 + 다시 해보실 분들을 위해 나름대로 영상을 찍어보았다.(설정 -> 한글자막)

: https://youtu.be/2V2zh0aTmTE

상기의 시스템 란을 다 보고도 머리가 안 아프신 분들도, 위 영상을 본다면 머리가 아파오시리라.

다행인 점은, 상자에서 나오는 갑옷은 5층 용을 쓰러뜨려도 랜덤하게 준다.

 

 

 

■■ E. 그 외

▶ 전투시 캐릭터들은, 말이 통하지 않는 괴물들 상대로 사람을 상대하는 듯한 대사를 읆조리는데 안어울리는 느낌이 있다.

 예를들면 레자드는 "당신들의 노력은 인정합니다만, 천재는 노력하지 않는다는 생각이라도?" 같은 대사를 한다.

 

▶ '불사자'의 설정이 정확히 어떻게 되는지 모르겠다. 언데드인것 같기도 하고 아닌것 같기도 하고.
 적 중에 '언홀리'속성은 스켈톤,뱀파이어 에게 붙어있고, 비슷해 보이는 네크로맨서 계열에겐 안붙어있다.

 뱀파이어만 게임에서 확실히 불사자라고 나온다.

▲ 언데드인 스켈톤에 '언홀리' 라는데 그럼 쟤도 불사자?


 게임에 설명은 자세히 안나오지만, 불사자의 왕 '브람스'는 옛날 디팡국 왕족이었는데 죽어서 에인페리어에 선정되었다가 그 삶을 거부하여 불사자가 되었다는 설정이다(죽은 후에 불사자가 된 경우).

 

 (아래 '더보기'는 스포일러)

더보기

 1탄에서 악역으로 나오는 3현자는 살아있는 상태에서 '구울파우더'를 흡입하여 불사자가 되었다. 이렇게 쉽게 되는 거였나?
 세라픽게이트에서 월자(불사자 되는 놈)를 만나서 격파시, '자신은 사라지지 않으며 무슨무슨 수호자'라고 한다.(불사자가 수호자라니?)

 이런 것들 때문에 일본쪽 웹에 '알아서 알아먹어라 주의(都合主義)' 같은 평이 있는 것 같다.

 

▶ 1탄의 업글버전인 PSP판 '발키리프로파일 레나스' 에서, 아리샤가 나오는 동영상 추가됨 (게임내 4장 끝 부분)

 ('더보기'는 스포일러)

 

▶ 프레이(세라픽게이트) 는 의외로 체술들이 많음.

 ▲ 따귀에, 카포에이라에, 두부 안마 기술?

 기술중에 행동치 42 나 소모하는 난무기술은 히트수가 많아 거의 무조건 결정기를 발동가능케 되므로 좋다.

 

▶개인적으로 인상적인 마법 (스포일러가 될수있어 '더보기')

더보기

▲ 미티어스웜의 연출이 인상적이었다. (쟁글리쉬로는 메테오스웜)

 지금까지 이런 류는 그냥 하늘에서 떨어진다거나, 우주가 열린다음 떨어진다거나 하는 건데,  여기선 마법을 쏴서 운석을 직접 데려오는 연출이다.

 

▶ 발키리들 결정기 '니벨룽 발레스티'에서 '니벨룽'은 독일 작곡가 리하르트 바그너의 '니벨룽의 반지'에서 나온 듯 하다.
 * 노래 스토리 참고한 블로그 : https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=capcap08&logNo=220762629650
 ㄴ'니벨룽' 이란 보물을 지키는 난쟁이족의 이름이다.
 ㄴ 세라픽게이트에서 오딘이 '보탄'으로 나오는 이유는, 니벨룽의 반지에서 최고신 이름이 보탄이기 때문이다.
 ㄴ 캐릭터 '프레이'의 모티브는 전작을 보면 원래 신화의 남신 '프레이'인 듯 하지만('프레이야' 라는 캐릭터가 따로 있음), 북미판 이름을 보면 미의여신 '프레이야(Freya)'가 모티브 인 듯. 니벨룽의 반지에서도 여신 '프레야'로 나온다.

▲ 아리샤,레나스,실메리아,아리,(진)발키리 5명의 결정기는 모두 '니벨룽 발레스티'로 같으며 나중엔 보기 지겨워진다.
초반 아리샤, (진)발키리 두명만 연출이 좀 다르다.

▶ 세라픽 게이트 막판보스 BGM은 사운드모드에 없는 듯.
▶ 북미판 세이브 로드시 캐릭 크기가 좌우로 늘려진다면 게임내 설정에서 4:3으로 설정된 것이니 메뉴에서 수정가능.

(캐릭터 얼굴그림과, 아래 스샷에선 왼쪽 덩치큰캐릭을 보면 된다)

왼쪽처럼 늘려져서 나오면 게임내 설정옵션에서 수정가능하다.

 

 아래 '더보기'는 막판 관련 스포일러. 게임 클리어 하신 분들만 클릭하시기 바란다.

 플레이 안한 분이 클릭하면 큰일 날 수 있다. 이후 사태는 책임 못 진다. 누르지 말고 지나가시기 바란다.

  1. 아는 게 힘

  2. 모르는 게 약

 후자 라고 생각되니 누르지 마시라는 것이다.

더보기

 '아리샤' 와 '발키리'의 일본판 성우는, '짱구는 못말려(크레용신짱)'의 짱구 성우인 '야지마 아키코' 씨다.

 

이제 안해보신 분은 큰일 났다. 이 캐릭터의 목소리를 들을 때마다 짱구 목소리로 들려서 집중이 안 될 것이다. 

 ▲ "각오!" 이 대사는 플레이어에게 하는 말이다.

앞으로 목소리가 짱구 목소리로 들릴 것을 각오하라는 의미다.

 

 참고로 이 캐릭터의 게임내 이름은 그냥 '발키리'라서 검색이 잘 안되는데, 서비스종료된 '발키리 아나토미아'라는 가챠게임에서는 '발키리아리샤(ヴァルキリーアリーシャ / 戦乙女アリーシャ / ヴァルキリーシャ)' 라는 이름으로 나왔다.
 해외에서는 True Valkyrie, Fusion Valkyrie, Valkyrie Alicia 처럼 불리는 듯. 

 

 성우 분은 경력이 오래 되신 분인데, 발키리 연기는 못 하신 것 같다. 아리샤 연기는 잘 하셔서 전혀 짱구 목소리가 안 난다.

 

 

 

■■ F. 장단점 / 소감

■ F-1. 장점

1. 북유럽 신화를 바탕으로 한 고풍스럽고 탄탄한 판타지 배경.

 

2. 컷씬이 많다 : 던전 진입 + 중간 이벤트 + 보스 조우시, 격파시 등.

 

3. 특유의 전투시스템.
 - 전투 난이도 괜찮은듯 : 적한테 맞으면 아프다. 보통 RPG는 전투 긴장감이 없다시피 한데 이게임은 신경 좀 써야한다. 반대급부로 전투 한번 할때마다 피곤하다.

 

4. 거대자본 투입으로 인한 화려한 그래픽, 사운드
 업종 관계자 에게는 배울점이 있는 것 같다.
 - 연출 면에서 공들여져 있는 점.
 - 주연캐릭들의 대사가 정말 많다 : 전투중 여러 상황의 대사들이 2개 이상씩 존재 : '공식(오피셜) 컴플리트 가이드'의 대사집엔 대충나와있고 '파이널가이드' 654p 부터는 자세히 나와있다 : 피격시, 브레이크 모드 진입시 등. 전투진입시 대사도 상대 전력차에 따라 다르다. 그래도 완벽하진 않은데. 예를들어 "히메타루 치카라~"는 공통대사 1개, 그것도 1주차 것 밖에 안나와있다.
 보스 캐릭터들도 대사가 여러개라서 만약 모두 들으려면 강제세이브/로드 여러번 필요.

 

- 디테일 : 후반에 주연캐릭들 음성과 필살기 연출 변경.

 

5. 세이브슬롯 99개 : 넉넉해서 좋다. 모든이벤트 보기 쉽게 저장해놓기 좋음. 추가던전까지 슬롯 90개 사용되었다.

6. 레벨노가다 없이도 엔딩보는데 큰 지장은 없었음 : 전투는 적 심볼과 모두 1번씩만 했음. 그래도 적지 않긴 하다. 

 

 

■ F-2. 단점

1. 언어의 장벽 : 리메이크 될지도 불확실

2. 세이브포인트 제 : 아무데서나 저장못함. 그런데 월드맵에서 저장할 수 있다는 걸 게임 다깬 후에 알았다. 
 특히 추가던전 에서는 세이브포인트가 달랑1개 라서 왔다갔다 그냥 순수 시간낭비다.

3. 시스템의 복잡성
 인생에 해본 게임중 복잡성 NO.1 이다. 공략집 내용을 숙지 후 해야 후회가 없다. 
 이걸 말로 표현하자면 '게임계의 알보칠' 인 것 같다.
 실제 사용해본 적은 없지만 의약품중 구강질환 치료약 <알보칠>은 일주일치 고통을 한번에 받는대신 빨리 낫는 만족감을 준다는 얘기가 있었다.

 이 게임은 메이저 RPG 7개쯤 분량의 시스템을 한번에 공부해야 하는 고통을 준다.
 공부하기 싫어서 그냥 진행한다? 강제로 공부하게 될 것이다. 안하면 진행이 어려우니까. 대신 익히고 나면 만족도가 있다.

ㄴ 스킬의 습득 : 장비 조합으로 스킬 발생 후 경험치까지 채워야 습득하는 것인데, 이게 끝이 아니라 장착도 해야 함.
ㄴ 장비 조합이 필요하므로, 장비들을 종류별, 색깔별로 모아야 함. 온갖 잡다한 장비들이 많아 정리도 잘 안됨. 공격력 낮은 무기도 팔지말고 갖고있어야 한다.
ㄴ 스킬습득시는 LV낮은 팀원을 죽인후 다녀야 쉬운 점.
ㄴ 동료이탈시 아이템 : 레벨이 높을수록 좋은 아이템을 주는데 레벨노가다를 위해서는 브레이크업 스킬(아이템조합 필요) 등 골치아픈 셋팅 필요.
ㄴ '마법' 명칭 헷갈림 : 일반공격 '마법'과, 메뉴에서 쓰는 '마법'이 분리되어 있음에도 명칭 동일.
ㄴ 전투시 콤보 : 공격이 그냥 맞는 게 아니라 타이밍이 필요하다. 매 전투마다 + 동료가 바뀔 대마다 + 새기술 습득시 마다 신경쓰인다.
ㄴ 상점의 제작아이템 : 제작에 필요한 아이템/장비들을 '수동으로' 팔아야 한다. 갯수까지 맞춰서 팔아야 되서, 캡쳐해놓고 그대로 팔든지, 아이템명과 갯수를 외워서 팔든지 해야함.

- 전투 템포 느려터짐 : 특히 마법사 캐릭이 속터지는데, 버튼공격도 모션이 길게 지속되고 마법도 길다.  마법시 '쉬잉쉬잉' 효과음 듣기 싫어진다.
 ㄴ결정기 연출은 완전스킵이 안되고 마무리 공격은 무조건 매번 봐야하여 쓰기가 싫어짐.
 ㄴ에인페리어 동료가 너무많아 선택 장애에 걸림. 근데 만나는 족족 동료로 했다면 나중에 영입한 놈들이 LV이 가장 높으므로 어쩔 수 없이 나중에 얻은 캐릭을 쓰게 됨.
 ㄴ버프/디버프 효과가 표시되지 않음 : 지속시간이 지났는지 알기 어려움.

4. 스토리 몰입도, 매끄러움의 문제.
 : 일본 쪽에서도 '스토리는 쿠소', '알아서 알아먹어라 주의(都合主義)' 같은 평이 있다.

 - 초반 스토리 몰입도 낮음 : 분명 시간적 배경은 1탄의 수백년 전인데, 설명이 별로 안나온다. 왜 이런 곳을 진행해야 하는지 설명이 충분치 않은 상태에서 진행됨.
 프롤로그는 게임에서 나오지도 않으므로 공략집,매뉴얼 등을 참조해야 함.
 ㄴ 동료 중 전작에서 나온 '아류제'가 또 나오지만, 전생 격이라서 전작과 관련성이 없다.
 ㄴ 동료 중 전작에서 나온 '브람스'가 또 나오지만, 전작의 의문의 대사와 관련성이 없다(전작에선 실메리아의 영혼을 갖고있고, 엔딩에서 "실메리아여 같이 심연의 바닥에 가자"고 나온다고 하지만, 실메리아의 영혼을 갖고있는 이유만 나오고 대사는 아무 연관이 없음).

    <네타 부분 접은글 : '더보기' 클릭>

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 ㄴ'아류제'는 아리가 같이가자고 했을 때 "싫다"고 답한다. 하지만 죽지도 않았는데 아리가 강제로 에인페리어 화 해버린다. 죽어야만 에인페리어가 되는 게 아니었나?? 하는 의문이 든다.


- 맵의 봉인석, 상자 기믹 : 예를들어, 대미지 1/4 효과를 가진 봉인석을 맵에 셋팅하지 않으면 클리어가 안된다던지 하는 부분 존재 + 상자 얻기 어려운 부분들.

5. 노가다 요소
 - 스킬 익히려고 장비를 맨날 바꾸는 노가다가 심각하다고 생각된다. 2주차때도 계승이 안되므로 이러고 있어야 한다.
 - 동료 이탈 아이템을 얻기 위한 노가다 요소 : 안 했음.

 - 필살기(결정기) 사용이 공격 직후 되는 방식이라, 대미지가 이해안갈 정도로 낮게 설정됨. 나중엔 그냥 1대 패는 대미지 수준이다.

 - 던전 탈출 아이템 없음 : 모조리 수동으로 걸어 나가야 한다. 대체 무슨 의도인가...

 

 - 스토리와 상관없는 추가던전인 '세라픽 게이트'를 만들 비용으로, 게임내 전혀 설명이 안되는 프롤로그 쪽을 만들었다면 더 좋았을 것 같다.
 ㄴ이 던전엔 악질적인 위치에 있는 상자들이 있는데, 두 군데가 정말 악질인것 같다. 공략집이 없었다면 오래 걸렸을 것 같다. (위의 '악랄한 위치의 상자' 영상)
 ㄴ추가던전 보스는 HP가 쓸데없이 높아서 시간만 오래 걸리는 느낌 : 전투의 승패는 적 보스가 한턴에 아군을 2명 이상 죽이지 못하면 아군이 이기게 되어있는데 보스 공격력이 낮음에도 쓸데없이 HP만 늘려 놓았다 : 이세리아퀸, 진심디르나.
 물론 검색해 보니, 캐릭터를 도핑하면 이 HP도 빨리 깎을수 있다.


■ F-3. 소감

 힘든 게임. 엔딩 보기 전까진 피로도가 높다. 던전 기믹 때문에 하나하나 깨는데 힘들고 전투도 오래 걸리고 시스템도 복잡하다.
 하지만 깨고 나니 만족스럽다. 엔딩내용은 처음엔 해피엔딩이 아닌 듯 하지만 추가던전에서 나오는 내용까지 보니 괜찮은 듯 하다.

 (예언서 내용은 위에서 언급했듯 공식컴플리트가이드 486p에 내용이 나와있고, 아래 스토리 글 링크 최하단에도 씀.)

 

 또 최종캐릭터 진발키리의 디자인이 마음에 들어 높은 점수를 주고 싶다(외국인 중엔 싫다는 댓글이 있길래 언급). 하지만 일본판 성우는 미스캐스팅이 아닐까 싶다.

 이 게임 깬 사람들의 글들을 보면 추가던전인 세라픽게이트를 안 한 사람도 있는데 이해가 간다. 엔딩 보는 데 까지 힘들기 때문에 추가던전을 하고싶지 않은 것이다.
 1탄은 명작이라고 불리고 리메이크까지 되었지만 2탄은 그러지 못한 이유는, 스토리가 떨어지고 시스템 복잡성 때문으로 추정된다.

 하지만 공들여 만들어진 게임이고, 스토리의 매끄러움 부분은 아쉬우나 전체적으로 장인정신이 들어가 있어 최소한 재미없진 않고 특히 게임개발쪽 관련자라면 배울점이 많다고 생각된다.


 

■ 게임 스토리

 하면서 스토리 정리했습니다. 언어의 장벽으로 플레이 계획이 없으신 분들 용. (맨위 링크)

 => 별 의미없는 듯 해 비공개로 변경.

 

 

 

 

 

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